خَبَرَيْن logo
استخدمت الشرطة تقنية التعرف على الوجه بالذكاء الاصطناعي لاعتقال امرأة من تينيسي بتهم ارتكبت في ولاية تقول إنها لم تزورها قطالحرب الأمريكية الإسرائيلية على إيران: ماذا يحدث في اليوم الثلاثين من الهجمات؟الصراع في المحكمة العليا حول حق الجنسية عند الولادة يهدد بـ "الفوضى" في إثبات وضع المواليد الجددنائب الرئيس جي دي فانس يتصدر استطلاع الرأي في مؤتمر CPAC ليكون رئيس الولايات المتحدة في 2028غارات جوية في العراق تقتل ثلاثة من مقاتلي الحشد الشعبي وشرطيين اثنينأصعب رياضة جديدة في اليابان هي سباقات الكراسي المكتبية في الشوارعيواجه المسافرون جواً عطلة نهاية أسبوع مزدحمة أخرى مع وجود حالة من عدم اليقين بشأن رواتب موظفي إدارة الأمن النقلزيلينسكي يوقع اتفاقيات دفاع جوي مع الإمارات وقطر خلال جولته في الخليجأوكرانيا تزيد من هجماتها على صناعة النفط الروسية بينما تحقق الكرملين أرباحاً من الصادراتمئات الآلاف يتظاهرون في لندن احتجاجًا على اليمين المتطرف
استخدمت الشرطة تقنية التعرف على الوجه بالذكاء الاصطناعي لاعتقال امرأة من تينيسي بتهم ارتكبت في ولاية تقول إنها لم تزورها قطالحرب الأمريكية الإسرائيلية على إيران: ماذا يحدث في اليوم الثلاثين من الهجمات؟الصراع في المحكمة العليا حول حق الجنسية عند الولادة يهدد بـ "الفوضى" في إثبات وضع المواليد الجددنائب الرئيس جي دي فانس يتصدر استطلاع الرأي في مؤتمر CPAC ليكون رئيس الولايات المتحدة في 2028غارات جوية في العراق تقتل ثلاثة من مقاتلي الحشد الشعبي وشرطيين اثنينأصعب رياضة جديدة في اليابان هي سباقات الكراسي المكتبية في الشوارعيواجه المسافرون جواً عطلة نهاية أسبوع مزدحمة أخرى مع وجود حالة من عدم اليقين بشأن رواتب موظفي إدارة الأمن النقلزيلينسكي يوقع اتفاقيات دفاع جوي مع الإمارات وقطر خلال جولته في الخليجأوكرانيا تزيد من هجماتها على صناعة النفط الروسية بينما تحقق الكرملين أرباحاً من الصادراتمئات الآلاف يتظاهرون في لندن احتجاجًا على اليمين المتطرف

سوني تتجه نحو الترفيه وتحقق نجاحات جديدة

تستعيد سوني بريقها في سوق الأسهم عبر التحول من الإلكترونيات إلى عالم المحتوى والترفيه. مع تحقيق أرباح من الألعاب والموسيقى، تبرز استراتيجيتها الجديدة في الاستحواذات والإبداع. اكتشف كيف تعيد تشكيل مستقبلها! خَبَرَيْن.

جهاز ووكمان من سوني مع شريط كاسيت، يعكس تاريخ الشركة في الإلكترونيات الاستهلاكية. خلفية ضبابية لشخص يقف.
يُعرض أول جهاز ووكمان، TPS-L2 ووكمان، من سوني في معرض قبل معرض الإذاعة الدولي \"IFA\"، وهو معرض للتكنولوجيا والابتكار في الإلكترونيات الاستهلاكية والأجهزة المنزلية في برلين، ألمانيا، في 5 سبتمبر 2024.
وحدة تحكم بلاي ستيشن الأصلية من سوني، مع وحدة تحكم إضافية، تعرض تاريخ الشركة في مجال الألعاب والترفيه.
تظهر صورة لجهاز بلاي ستيشن الأصلي في عرض لمجموعة متنوعة من التذكارات في بهو مبنى مقر شركة سوني في وسط طوكيو بتاريخ 27 نوفمبر 2024. وقد صادف 3 ديسمبر من هذا العام الذكرى الثلاثين للإصدار الأول لشركة سوني اليابانية.
رجل يحمل صندوق جهاز بلاي ستيشن 5 في متجر إلكترونيات، مع خلفية تعرض منتجات سوني، مما يعكس تحول الشركة نحو الترفيه والمحتوى.
غادر زبون المتجر بعد شراء جهاز سوني بلاي ستيشن PS5 الجديد في سيول بتاريخ 12 نوفمبر 2020، بعد أن أطلقت سوني الجهاز الجديد في أسواق مختارة حول العالم. إيد جونز/أ ف ب/صور غيتي
التصنيف:تكنولوجيا
شارك الخبر:
FacebookTwitterLinkedInEmail

تاريخ سوني وتطورها في سوق الإلكترونيات

في المرة الأخيرة التي كانت قيمة سوني بهذا القدر في سوق الأسهم، كان بيل كلينتون رئيسًا وكان جهاز PlayStation 2 على وشك الظهور على رفوف المتاجر الأمريكية.

لقد كان العقدين ونصف العقد الماضيين صعبين بالنسبة لشركة سوني، الشركة التي تبلغ من العمر 78 عامًا والتي اخترعت جهاز Walkman وجهاز PlayStation وكانت رمزًا للإلكترونيات الاستهلاكية منذ فترة طويلة. فقد فاتتها إلى حد كبير ثورة الهواتف المحمولة، وبينما كان البلاي ستيشن مربحاً، ارتفعت تكاليف إنتاج الأجهزة الإلكترونية الأخرى بينما تراجع الطلب عليها.

استراتيجية سوني الجديدة في مجال الترفيه

ولكن مع ظهور الفرص في مجال البث، تحاول سوني الانتقال من كونها شركة إلكترونيات استهلاكية قديمة إلى شركة محتوى وترفيه أصلية.

شاهد ايضاً: يأمل المدافعون عن السلامة أن يؤدي حكم هيئة المحلفين التاريخي إلى تغييرات في وسائل التواصل الاجتماعي

وقد نجحت هذه الاستراتيجية: في السنوات الثلاث الماضية، بدأ سهم شركة سوني (SONY) في الخروج من حالة الركود التي استمرت لعقود من الزمن. وقد أغلق سعر سهم سوني في اليابان مؤخرًا عند أول ارتفاع قياسي منذ مارس 2000، مما يدل على الثقة في قدرة الشركة على تطوير عروض ألعابها وتوجيه نفسها نحو الترفيه، حسبما قال داميان ثونغ، محلل الأسهم البحثية في شركة Macquarie، لشبكة CNN.

استحواذات سوني وتأثيرها على النمو

قال ثونغ: "إذا عدت إلى الوراء 30 عامًا، ستجد أن الشركة كانت شركة إلكترونيات، لذا فهي معروفة أكثر من غيرها بأنها بائع للأجهزة". "ولكن اليوم، تحقق الشركة أرباحاً من الترفيه في المقام الأول، وهي الألعاب والموسيقى و(التلفزيون والأفلام)."

قامت مجموعة سوني، ثالث أكبر شركة في اليابان من حيث القيمة السوقية، بتغيير مسارها من خلال ابتكار أعمالها في مجال الألعاب بما يتجاوز أجهزة الألعاب وإجراء عمليات استحواذ لتوسيع نطاق الملكية الفكرية الخاصة بها، حسبما قال جوست فان درونين، الأستاذ المساعد في جامعة نيويورك ستيرن الذي يدرّس أعمال ألعاب الفيديو، لشبكة CNN.

شاهد ايضاً: حكم تاريخي قد يعيد تشكيل وسائل التواصل الاجتماعي

استحوذت سوني على شركة كرانشي رول للرسوم المتحركة في عام 2021، واستحوذت شركة ألعاب الفيديو الأمريكية Bungie في 2022 مقابل 3.6 مليار دولار.

بالإضافة إلى شركة Sony Interactive Entertainment، التي تصنع PlayStation، تضم مجموعة سوني العملاقة أيضًا شركة Sony Pictures، التي تنتج أفلامًا مثل سلسلة Spider-Man، وشركة Sony Music، التي تضم شركة Columbia Records.

قال فان دريونن إن سوني تحاول إطلاق العنان للتآزر بين شركاتها الفرعية لإنتاج محتوى ترفيهي أصلي للمستهلكين.

شاهد ايضاً: ميتا ويوتيوب يتحملان المسؤولية في محاكمة إدمان وسائل التواصل الاجتماعي

أصبحت هذه الاستراتيجية للاستفادة من ملكيتها الفكرية عبر علاماتها التجارية واضحة في حفل توزيع جوائز إيمي ال 75 في يناير، عندما فاز المسلسل التلفزيوني "The Last of Us" بثماني جوائز في وقت الذروة. كانت هذه هي المرة الأولى التي يحصل فيها مسلسل تلفزيوني مقتبس من لعبة فيديو على اعتبار كبير في حفل توزيع جوائز هوليوود.

لقد كانت مناسبة بالغة الأهمية بالنسبة لشركة سوني، التي نشرت لعبة "The Last of Us" لأول مرة كلعبة فيديو في عام 2013 قبل أن يتم تكييفها لتصبح مسلسلاً تلفزيونياً تم عرضه في عام 2023 على HBO و Max. (تتشارك HBO وماكس الملكية مع CNN).

وبدون شبكة بث خاصة بها، فإن ترخيص ملكيتها الفكرية ومحتواها الأصلي هو جزء من استراتيجية سوني لمنافسة عمالقة البث مثل نتفليكس وديزني وأمازون.

شاهد ايضاً: تقول أنثروبيك إن تصنيف مخاطر سلسلة الإمداد في البنتاغون سيكون له تأثير تجاري أقل مما كان متوقعًا

وقال روبرت لوسون، كبير مسؤولي الاتصالات في مجموعة سوني، في بيان أنه منذ عام 2018 عندما استحوذت الشركة على شركة EMI للنشر، مما جعل سوني ميوزيك أكبر ناشر للموسيقى في العالم، استثمرت سوني ما يقرب من 1.5 تريليون ين في الملكية الفكرية للمحتوى عبر مختلف الأعمال الترفيهية.

وقال لوسون: "لقد حولت مجموعة سوني استراتيجيات الشركة نحو تعزيز أصولها الإبداعية والترفيهية"، مشيرًا إلى أن الشركة تركز على "التعاون الجديد بين شركات سوني الشقيقة"، بما في ذلك الميل بشكل كبير إلى نوع الرسوم المتحركة.

ابتكارات سوني في صناعة الألعاب

في السنة المالية الأخيرة المنتهية في مارس، شكلت أعمال سوني الترفيهية، التي تشمل الموسيقى والأفلام والألعاب، 60% من إجمالي الإيرادات. وهذا ضعف ما كانت عليه قبل عقد من الزمان، عندما كانت أعمال الترفيه تمثل 30% فقط من إجمالي الإيرادات.

شاهد ايضاً: الرئيس التنفيذي لشركة OpenAI سام ألتمان يشارك مخاوف شركة Anthropic بشأن العمل مع البنتاغون

تمثل مضاعفة أعمال الترفيه ابتعاداً عن أصول سوني.

قبل أن توجد سوني، كانت هناك شركة طوكيو لهندسة الاتصالات السلكية واللاسلكية، التي أسسها أكيو موريتا وماسارو إيبوكا في عام 1946. وأصدرت الشركة أول شريط تسجيل مغناطيسي ياباني على الإطلاق في عام 1950. وفي عام 1958، غيرت الشركة اسمها إلى شركة سوني.

وفي الستينيات، أسست سوني أعمالها في الولايات المتحدة. وعلى مدى العقود الثلاثة التالية، برزت الشركة اليابانية كاسم مألوف في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية، حيث أنتجت أجهزة أيقونية بدءاً من تلفزيون ترينيترون الملون في عام 1968 إلى مشغل الكاسيت Walkman في عام 1979 إلى أول مشغل أقراص مدمجة في العالم في عام 1982، بالإضافة إلى العديد من الكاميرات ومسجلات الفيديو.

شاهد ايضاً: تقرير: الذكاء الاصطناعي يلتهم شرائح الذاكرة العالمية، مما يؤدي إلى ارتفاع أسعار الهواتف الذكية إلى مستويات قياسية

شاركت سوني أيضاً في مجال الموسيقى منذ ستينيات القرن الماضي من خلال مشروع مشترك مع CBS التي أصبحت Sony Music Entertainment في عام 1991. ومع ذلك فقد اشتهرت إلى حد كبير بأجهزتها الإلكترونية.

كانت فترة التسعينيات من القرن الماضي فترة ازدهار سوني حيث اقتحمت عالم أجهزة الألعاب. فمع إصدار PlayStation في عام 1994، أحدثت سوني ثورة في صناعة الألعاب.

منذ تسعينيات القرن الماضي، أصبحت سوني لاعباً مهيمناً في مجال أجهزة ألعاب الفيديو مع تكرارات PlayStation. في عام 2020، أصدرت الشركة جهاز PlayStation 5، الذي تفوق باستمرار على منافسيها الرئيسيين مثل Xbox Series X من Microsoft و Nintendo Switch، وفقًا لبيانات من Ampere Analysis، وهي شركة تحليلات خاصة بأعمال الألعاب.

شاهد ايضاً: نقاط رئيسية: مارك زوكربيرج يدلي بشهادته للمرة الأولى حول وسائل التواصل الاجتماعي وصحة الأطفال النفسية

قال فان دريونن إن سوني تتطلع أيضًا إلى التطور في مجال الألعاب خارج نطاق أعمال وحدة التحكم الخاصة بها، وتبحث عن جماهير وطرق توزيع جديدة.

"نحن نمر حاليًا بفترة أكثر ليونة في مجال الألعاب، وبالتالي فإن ذلك يثير حقًا رهانات الشركات مثل، ما هي الخطوة التالية؟ "كيف يمكنك بصفتك صانع وحدة التحكم المهيمن أن تستمر في الابتكار والاستمرار في تنمية أعمالك؟

{{MEDIA}} {{MEDIA}}

شاهد ايضاً: أسئلة صعبة وعائلات مفجوعة تنتظر مارك زوكربيرغ في محاكمة إدمان وسائل التواصل الاجتماعي يوم الأربعاء

قال ثونغ إن سوني نجحت في أن تصبح قناة مربحة لناشري الطرف الثالث لبيع ألعاب الفيديو.

وقد حاولت سوني تنويع استراتيجيتها تجاه الألعاب، بما في ذلك نشر لعبة فيديو تدعى Helldivers 2 عبر PlayStation5 وأيضًا عبر الكمبيوتر الشخصي. وقد حققت لعبة Helldivers 2 نجاحًا كبيرًا لشركة سوني وباعت أكثر من 12 مليون نسخة في غضون ثلاثة أشهر من إصدارها، وفقًا لآنا كير، مديرة أبحاث الألعاب في Ampere Analytics.

وقال فان دريونين من جامعة نيويورك ستيرن: "إن شركة الألعاب تنشر عناوينها الفكرية. "إنها تبحث عن طرق جديدة للوصول إلى العملاء، لتوسيع نطاق وصولها."

شاهد ايضاً: رئيس إنستجرام ينفي أن تكون وسائل التواصل الاجتماعي "مُسببة للإدمان سريرياً" في قضية تاريخية

في نوفمبر، أعلنت شركة سوني عن قفزة بنسبة 69% في صافي أرباحها الفصلية، مدفوعة جزئيًا بقطاع الألعاب. وقد حققت الشركة أرباحاً قوية باستمرار هذا العام، مدفوعة بأرباح ألعابها.

وتجري الشركة الآن محادثات للاستحواذ على شركة Kadokawa، وهي شركة يابانية قوية في مجال ألعاب الفيديو، والتي تنتج لعبة الفيديو الشهيرة "إلدين رينج"، وفقًا لأشخاص مطلعين على الأمر.

كانت هناك بعض الرياح المعاكسة: فقد كان طرح سوني للعبة الفيديو "كونكورد" من سوني وإصدار سوني بيكتشرز لأحدث جزء من عالم سبايدر مان فاشلين إلى حد كبير بين المعجبين هذا العام. ومع ذلك، قال فان دريونين إنهما عبارة عن تجارب وأخطاء، ونفقات يمكن التحكم فيها بالنسبة لشركة خصصت 1.8 تريليون ين (11 مليار دولار) لعمليات الاستحواذ وإعادة شراء الأسهم حتى مارس 2027.

شاهد ايضاً: لقد أصبحت هذه الوظيفة دراسة حالة نهائية حول سبب عدم استبدال الذكاء الاصطناعي للعمال البشريين

في مايو، في مؤتمر سوني السنوي للمستثمرين، قال الرئيس التنفيذي كينيشيرو يوشيدا إن الشركة تتبنى "رؤية ترفيهية إبداعية".

وقال ثونغ إن بروز سوني كشركة ترفيهية لم يكن مؤكدًا دائمًا.

قال ثونغ: "لقد عانت سوني بضع سنوات من آلام كبيرة جدًا، كما يمكنني القول". "وأعتقد أنه يُحسب لهم أنهم تمكنوا من التغلب عليها وتجاوزها."

اقتباسات سوني من ألعاب الفيديو إلى الأفلام

شاهد ايضاً: الذكاء الاصطناعي يغير وظائف المبتدئين. ثلاثة مراهقين يروون كيف يتعاملون مع ذلك

قال فان دريونن إنه في الماضي، لم يكن هناك طلب كبير على اقتباس ألعاب الفيديو للأفلام والتلفزيون. ومع ذلك، أظهر فيلم "The Last of Us" أن سوني لديها فرصة لجلب المزيد من عناوين IP الخاصة بسوني إلى الشاشة الكبيرة.

قبل فيلم "The Last of Us"، جربت سوني أيضًا تجربة اقتباس ألعاب الفيديو من خلال فيلم "Uncharted"، وهو فيلم من إنتاج سوني عام 2022، والذي شارك فيه الممثل توم هولاند، وكان مبنيًا على سلسلة ألعاب فيديو نشرتها سوني لأول مرة عام 2007.

بالإضافة إلى ذلك، تخطط سوني لتكييف سلسلة ألعاب الفيديو "God of War"، التي نشرتها لأول مرة في عام 2005، إلى الشاشة الكبيرة العام المقبل، حسبما قال كير.

شاهد ايضاً: تسريحات أمازون مذهلة. لقد شهدنا هذا من قبل

قال ثونغ إن سوني لا تزال تعمل في مجال الإلكترونيات، مشيرًا إلى أن شركة سوني تعمل في مجال مستشعرات الصور مع شركات مثل آبل وتنتج كاميرات متطورة. ومع ذلك، فقد تخلت عن هويتها كشركة إلكترونيات استهلاكية ضخمة.

في عام 2025، تعتزم سوني فصل وحداتها المصرفية عبر الإنترنت والتأمين، ومضاعفة عروضها الترفيهية.

ارتفع سهم سوني بنسبة 18% تقريبًا خلال الشهر الماضي، متفوقًا على شركات الترفيه ذات الوزن الثقيل مثل Disney و Netflix، ومدعومًا بتوافد المستثمرين على مؤشر ناسداك الذي تجاوز 20,000 للمرة الأولى هذا الأسبوع.

أخبار ذات صلة

Loading...
رسم توضيحي لجلسة محكمة في لوس أنجلوس، حيث يشهد مارك زوكربيرج حول تأثير وسائل التواصل الاجتماعي على الشباب.

تجري حالياً تجربة رائدة لدراسة إدمان وسائل التواصل الاجتماعي. وقد تُشعل هذه التجربة سلسلة من ردود الفعل.

في لحظة تاريخية، تواجه شركات التكنولوجيا الكبرى محاكمة قد تغيّر مستقبل وسائل التواصل الاجتماعي. هل ستكشف هذه القضايا عن أبعاد جديدة للإدمان وتأثيرها على الشباب؟ تابعوا معنا لتكتشفوا المزيد حول هذا الصراع القانوني المثير.
تكنولوجيا
Loading...
مؤتمر صحفي حول قانون الأسواق الرقمية، حيث يتحدث مسؤولون أوروبيون عن تحقيقات عدم الامتثال.

رؤية إدارة ترامب للهيمنة التكنولوجية الأمريكية تتصادم مع أوروبا

في خضم صراع التكنولوجيا المتصاعد بين الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي، يواجه زوكربيرج تحديات كبيرة مع اللوائح الجديدة. اكتشف كيف تؤثر هذه التوترات على مستقبل شركات التكنولوجيا الأمريكية. تابع القراءة لمعرفة المزيد!
تكنولوجيا
Loading...
تظهر الصورة يدًا تمسك بهاتف ذكي يعرض مجموعة من تطبيقات الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك ChatGPT وClaude، مما يعكس تأثير هذه التكنولوجيا على الحياة اليومية.

كيف هزت الذكاء الاصطناعي العالم في 2025 وما الذي سيأتي بعد ذلك

في عصر يتسارع فيه الذكاء الاصطناعي، تبرز المخاطر المرتبطة بالصحة العقلية بشكل متزايد. هل نحن مستعدون لمواجهة التحديات التي تطرأ على حياتنا اليومية؟ اكتشف المزيد حول تأثير هذه التكنولوجيا على جيل كامل.
تكنولوجيا
الرئيسيةأخبارسياسةأعمالرياضةالعالمتكنولوجيااقتصادصحةتسلية