خَبَرَيْن logo

سوني تتجه نحو الترفيه وتحقق نجاحات جديدة

تستعيد سوني بريقها في سوق الأسهم عبر التحول من الإلكترونيات إلى عالم المحتوى والترفيه. مع تحقيق أرباح من الألعاب والموسيقى، تبرز استراتيجيتها الجديدة في الاستحواذات والإبداع. اكتشف كيف تعيد تشكيل مستقبلها! خَبَرَيْن.

جهاز ووكمان من سوني مع شريط كاسيت، يعكس تاريخ الشركة في الإلكترونيات الاستهلاكية. خلفية ضبابية لشخص يقف.
يُعرض أول جهاز ووكمان، TPS-L2 ووكمان، من سوني في معرض قبل معرض الإذاعة الدولي \"IFA\"، وهو معرض للتكنولوجيا والابتكار في الإلكترونيات الاستهلاكية والأجهزة المنزلية في برلين، ألمانيا، في 5 سبتمبر 2024.
التصنيف:تكنولوجيا
شارك الخبر:
FacebookTwitterLinkedInEmail

تاريخ سوني وتطورها في سوق الإلكترونيات

في المرة الأخيرة التي كانت قيمة سوني بهذا القدر في سوق الأسهم، كان بيل كلينتون رئيسًا وكان جهاز PlayStation 2 على وشك الظهور على رفوف المتاجر الأمريكية.

لقد كان العقدين ونصف العقد الماضيين صعبين بالنسبة لشركة سوني، الشركة التي تبلغ من العمر 78 عامًا والتي اخترعت جهاز Walkman وجهاز PlayStation وكانت رمزًا للإلكترونيات الاستهلاكية منذ فترة طويلة. فقد فاتتها إلى حد كبير ثورة الهواتف المحمولة، وبينما كان البلاي ستيشن مربحاً، ارتفعت تكاليف إنتاج الأجهزة الإلكترونية الأخرى بينما تراجع الطلب عليها.

استراتيجية سوني الجديدة في مجال الترفيه

ولكن مع ظهور الفرص في مجال البث، تحاول سوني الانتقال من كونها شركة إلكترونيات استهلاكية قديمة إلى شركة محتوى وترفيه أصلية.

شاهد ايضاً: متى قد تصبح هواتف الآيفون أكثر تكلفة

وقد نجحت هذه الاستراتيجية: في السنوات الثلاث الماضية، بدأ سهم شركة سوني (SONY) في الخروج من حالة الركود التي استمرت لعقود من الزمن. وقد أغلق سعر سهم سوني في اليابان مؤخرًا عند أول ارتفاع قياسي منذ مارس 2000، مما يدل على الثقة في قدرة الشركة على تطوير عروض ألعابها وتوجيه نفسها نحو الترفيه، حسبما قال داميان ثونغ، محلل الأسهم البحثية في شركة Macquarie، لشبكة CNN.

استحواذات سوني وتأثيرها على النمو

قال ثونغ: "إذا عدت إلى الوراء 30 عامًا، ستجد أن الشركة كانت شركة إلكترونيات، لذا فهي معروفة أكثر من غيرها بأنها بائع للأجهزة". "ولكن اليوم، تحقق الشركة أرباحاً من الترفيه في المقام الأول، وهي الألعاب والموسيقى و(التلفزيون والأفلام)."

قامت مجموعة سوني، ثالث أكبر شركة في اليابان من حيث القيمة السوقية، بتغيير مسارها من خلال ابتكار أعمالها في مجال الألعاب بما يتجاوز أجهزة الألعاب وإجراء عمليات استحواذ لتوسيع نطاق الملكية الفكرية الخاصة بها، حسبما قال جوست فان درونين، الأستاذ المساعد في جامعة نيويورك ستيرن الذي يدرّس أعمال ألعاب الفيديو، لشبكة CNN.

شاهد ايضاً: قد تقوم الذكاء الاصطناعي بمسح سيرتك الذاتية. إليك ما يجب أن يعرفه الباحثون عن عمل

استحوذت سوني على شركة كرانشي رول للرسوم المتحركة في عام 2021، واستحوذت شركة ألعاب الفيديو الأمريكية Bungie في 2022 مقابل 3.6 مليار دولار.

بالإضافة إلى شركة Sony Interactive Entertainment، التي تصنع PlayStation، تضم مجموعة سوني العملاقة أيضًا شركة Sony Pictures، التي تنتج أفلامًا مثل سلسلة Spider-Man، وشركة Sony Music، التي تضم شركة Columbia Records.

قال فان دريونن إن سوني تحاول إطلاق العنان للتآزر بين شركاتها الفرعية لإنتاج محتوى ترفيهي أصلي للمستهلكين.

شاهد ايضاً: إنستغرام يطلق ميزات مشابهة لتلك الموجودة في تيك توك وسط غموض بشأن مستقبل المنافس

أصبحت هذه الاستراتيجية للاستفادة من ملكيتها الفكرية عبر علاماتها التجارية واضحة في حفل توزيع جوائز إيمي ال 75 في يناير، عندما فاز المسلسل التلفزيوني "The Last of Us" بثماني جوائز في وقت الذروة. كانت هذه هي المرة الأولى التي يحصل فيها مسلسل تلفزيوني مقتبس من لعبة فيديو على اعتبار كبير في حفل توزيع جوائز هوليوود.

لقد كانت مناسبة بالغة الأهمية بالنسبة لشركة سوني، التي نشرت لعبة "The Last of Us" لأول مرة كلعبة فيديو في عام 2013 قبل أن يتم تكييفها لتصبح مسلسلاً تلفزيونياً تم عرضه في عام 2023 على HBO و Max. (تتشارك HBO وماكس الملكية مع CNN).

وبدون شبكة بث خاصة بها، فإن ترخيص ملكيتها الفكرية ومحتواها الأصلي هو جزء من استراتيجية سوني لمنافسة عمالقة البث مثل نتفليكس وديزني وأمازون.

شاهد ايضاً: تيك توك مهدد بالحظر دون منقذ. إليكم التطبيقات البديلة التي يتوجه إليها المستخدمون

وقال روبرت لوسون، كبير مسؤولي الاتصالات في مجموعة سوني، في بيان أنه منذ عام 2018 عندما استحوذت الشركة على شركة EMI للنشر، مما جعل سوني ميوزيك أكبر ناشر للموسيقى في العالم، استثمرت سوني ما يقرب من 1.5 تريليون ين في الملكية الفكرية للمحتوى عبر مختلف الأعمال الترفيهية.

وقال لوسون: "لقد حولت مجموعة سوني استراتيجيات الشركة نحو تعزيز أصولها الإبداعية والترفيهية"، مشيرًا إلى أن الشركة تركز على "التعاون الجديد بين شركات سوني الشقيقة"، بما في ذلك الميل بشكل كبير إلى نوع الرسوم المتحركة.

ابتكارات سوني في صناعة الألعاب

في السنة المالية الأخيرة المنتهية في مارس، شكلت أعمال سوني الترفيهية، التي تشمل الموسيقى والأفلام والألعاب، 60% من إجمالي الإيرادات. وهذا ضعف ما كانت عليه قبل عقد من الزمان، عندما كانت أعمال الترفيه تمثل 30% فقط من إجمالي الإيرادات.

شاهد ايضاً: قبل تولي ترامب منصبه، ميتا تستبدل مسؤولها الأعلى للسياسات بزعيم جمهوري بارز

تمثل مضاعفة أعمال الترفيه ابتعاداً عن أصول سوني.

قبل أن توجد سوني، كانت هناك شركة طوكيو لهندسة الاتصالات السلكية واللاسلكية، التي أسسها أكيو موريتا وماسارو إيبوكا في عام 1946. وأصدرت الشركة أول شريط تسجيل مغناطيسي ياباني على الإطلاق في عام 1950. وفي عام 1958، غيرت الشركة اسمها إلى شركة سوني.

وفي الستينيات، أسست سوني أعمالها في الولايات المتحدة. وعلى مدى العقود الثلاثة التالية، برزت الشركة اليابانية كاسم مألوف في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية، حيث أنتجت أجهزة أيقونية بدءاً من تلفزيون ترينيترون الملون في عام 1968 إلى مشغل الكاسيت Walkman في عام 1979 إلى أول مشغل أقراص مدمجة في العالم في عام 1982، بالإضافة إلى العديد من الكاميرات ومسجلات الفيديو.

شاهد ايضاً: أمازون تخطط للتبرع بمليون دولار لمراسم تنصيب الرئيس المنتخب دونالد ترامب

شاركت سوني أيضاً في مجال الموسيقى منذ ستينيات القرن الماضي من خلال مشروع مشترك مع CBS التي أصبحت Sony Music Entertainment في عام 1991. ومع ذلك فقد اشتهرت إلى حد كبير بأجهزتها الإلكترونية.

كانت فترة التسعينيات من القرن الماضي فترة ازدهار سوني حيث اقتحمت عالم أجهزة الألعاب. فمع إصدار PlayStation في عام 1994، أحدثت سوني ثورة في صناعة الألعاب.

منذ تسعينيات القرن الماضي، أصبحت سوني لاعباً مهيمناً في مجال أجهزة ألعاب الفيديو مع تكرارات PlayStation. في عام 2020، أصدرت الشركة جهاز PlayStation 5، الذي تفوق باستمرار على منافسيها الرئيسيين مثل Xbox Series X من Microsoft و Nintendo Switch، وفقًا لبيانات من Ampere Analysis، وهي شركة تحليلات خاصة بأعمال الألعاب.

شاهد ايضاً: ترامب يعين المتحمس للعملات الرقمية بول أتكينز لرئاسة لجنة الأوراق المالية والبورصات وجايل سلاتر كشرطية جديدة لمكافحة الاحتكار في التكنولوجيا

قال فان دريونن إن سوني تتطلع أيضًا إلى التطور في مجال الألعاب خارج نطاق أعمال وحدة التحكم الخاصة بها، وتبحث عن جماهير وطرق توزيع جديدة.

"نحن نمر حاليًا بفترة أكثر ليونة في مجال الألعاب، وبالتالي فإن ذلك يثير حقًا رهانات الشركات مثل، ما هي الخطوة التالية؟ "كيف يمكنك بصفتك صانع وحدة التحكم المهيمن أن تستمر في الابتكار والاستمرار في تنمية أعمالك؟

وحدة تحكم بلاي ستيشن الأصلية من سوني، مع وحدة تحكم إضافية، تعرض تاريخ الشركة في مجال الألعاب والترفيه.
Loading image...
تظهر صورة لجهاز بلاي ستيشن الأصلي في عرض لمجموعة متنوعة من التذكارات في بهو مبنى مقر شركة سوني في وسط طوكيو بتاريخ 27 نوفمبر 2024. وقد صادف 3 ديسمبر من هذا العام الذكرى الثلاثين للإصدار الأول لشركة سوني اليابانية.
رجل يحمل صندوق جهاز بلاي ستيشن 5 في متجر إلكترونيات، مع خلفية تعرض منتجات سوني، مما يعكس تحول الشركة نحو الترفيه والمحتوى.
Loading image...
غادر زبون المتجر بعد شراء جهاز سوني بلاي ستيشن PS5 الجديد في سيول بتاريخ 12 نوفمبر 2020، بعد أن أطلقت سوني الجهاز الجديد في أسواق مختارة حول العالم. إيد جونز/أ ف ب/صور غيتي

شاهد ايضاً: ألمانيا تفترض وجود "تخريب" في الكابلات البحرية التليفونية المتضررة في بحر البلطيق

قال ثونغ إن سوني نجحت في أن تصبح قناة مربحة لناشري الطرف الثالث لبيع ألعاب الفيديو.

وقد حاولت سوني تنويع استراتيجيتها تجاه الألعاب، بما في ذلك نشر لعبة فيديو تدعى Helldivers 2 عبر PlayStation5 وأيضًا عبر الكمبيوتر الشخصي. وقد حققت لعبة Helldivers 2 نجاحًا كبيرًا لشركة سوني وباعت أكثر من 12 مليون نسخة في غضون ثلاثة أشهر من إصدارها، وفقًا لآنا كير، مديرة أبحاث الألعاب في Ampere Analytics.

شاهد ايضاً: التمرير نحو الانتخابات: تطبيقات المواعدة الشهيرة تقدم ميزات جديدة للتعبير عن الآراء السياسية

وقال فان دريونين من جامعة نيويورك ستيرن: "إن شركة الألعاب تنشر عناوينها الفكرية. "إنها تبحث عن طرق جديدة للوصول إلى العملاء، لتوسيع نطاق وصولها."

في نوفمبر، أعلنت شركة سوني عن قفزة بنسبة 69% في صافي أرباحها الفصلية، مدفوعة جزئيًا بقطاع الألعاب. وقد حققت الشركة أرباحاً قوية باستمرار هذا العام، مدفوعة بأرباح ألعابها.

وتجري الشركة الآن محادثات للاستحواذ على شركة Kadokawa، وهي شركة يابانية قوية في مجال ألعاب الفيديو، والتي تنتج لعبة الفيديو الشهيرة "إلدين رينج"، وفقًا لأشخاص مطلعين على الأمر.

شاهد ايضاً: حاكم كاليفورنيا يلغي مشروع قانون مثير للجدل بشأن سلامة الذكاء الاصطناعي

كانت هناك بعض الرياح المعاكسة: فقد كان طرح سوني للعبة الفيديو "كونكورد" من سوني وإصدار سوني بيكتشرز لأحدث جزء من عالم سبايدر مان فاشلين إلى حد كبير بين المعجبين هذا العام. ومع ذلك، قال فان دريونين إنهما عبارة عن تجارب وأخطاء، ونفقات يمكن التحكم فيها بالنسبة لشركة خصصت 1.8 تريليون ين (11 مليار دولار) لعمليات الاستحواذ وإعادة شراء الأسهم حتى مارس 2027.

في مايو، في مؤتمر سوني السنوي للمستثمرين، قال الرئيس التنفيذي كينيشيرو يوشيدا إن الشركة تتبنى "رؤية ترفيهية إبداعية".

وقال ثونغ إن بروز سوني كشركة ترفيهية لم يكن مؤكدًا دائمًا.

شاهد ايضاً: أعمال شغب في المملكة المتحدة تظهر كيف يمكن لوسائل التواصل الاجتماعي أن تشعل الضرر في الحياة الواقعية. والأمور لا تزال تتفاقم

قال ثونغ: "لقد عانت سوني بضع سنوات من آلام كبيرة جدًا، كما يمكنني القول". "وأعتقد أنه يُحسب لهم أنهم تمكنوا من التغلب عليها وتجاوزها."

اقتباسات سوني من ألعاب الفيديو إلى الأفلام

قال فان دريونن إنه في الماضي، لم يكن هناك طلب كبير على اقتباس ألعاب الفيديو للأفلام والتلفزيون. ومع ذلك، أظهر فيلم "The Last of Us" أن سوني لديها فرصة لجلب المزيد من عناوين IP الخاصة بسوني إلى الشاشة الكبيرة.

قبل فيلم "The Last of Us"، جربت سوني أيضًا تجربة اقتباس ألعاب الفيديو من خلال فيلم "Uncharted"، وهو فيلم من إنتاج سوني عام 2022، والذي شارك فيه الممثل توم هولاند، وكان مبنيًا على سلسلة ألعاب فيديو نشرتها سوني لأول مرة عام 2007.

شاهد ايضاً: الشراكة المعقدة بين شركة آبل و OpenAI

بالإضافة إلى ذلك، تخطط سوني لتكييف سلسلة ألعاب الفيديو "God of War"، التي نشرتها لأول مرة في عام 2005، إلى الشاشة الكبيرة العام المقبل، حسبما قال كير.

قال ثونغ إن سوني لا تزال تعمل في مجال الإلكترونيات، مشيرًا إلى أن شركة سوني تعمل في مجال مستشعرات الصور مع شركات مثل آبل وتنتج كاميرات متطورة. ومع ذلك، فقد تخلت عن هويتها كشركة إلكترونيات استهلاكية ضخمة.

في عام 2025، تعتزم سوني فصل وحداتها المصرفية عبر الإنترنت والتأمين، ومضاعفة عروضها الترفيهية.

شاهد ايضاً: بينما تزدهر التكنولوجيا الذكية، يخضع اتفاق مايكروسوفت مع شركة ناشئة لتحقيق فدرالي

ارتفع سهم سوني بنسبة 18% تقريبًا خلال الشهر الماضي، متفوقًا على شركات الترفيه ذات الوزن الثقيل مثل Disney و Netflix، ومدعومًا بتوافد المستثمرين على مؤشر ناسداك الذي تجاوز 20,000 للمرة الأولى هذا الأسبوع.

أخبار ذات صلة

Loading...
مارك زوكربيرج يتحدث في حدث حول تقنيات الواقع المختلط والذكاء الاصطناعي والنظارات الذكية، مع عرض نصوص توضيحية خلفه.

ميتا تواصل محاولاتها لاختراع المستقبل، لكنها لم تنجح بعد

تسعى شركة ميتا جاهدة لاستعادة بريقها في عالم التكنولوجيا، حيث تستثمر في تطوير روبوتات شبيهة بالبشر قادرة على تنفيذ المهام المنزلية. هل ستنجح هذه الخطوة في تحويل مسار الشركة نحو مستقبل أكثر إشراقًا في صناعة الروبوتات؟ تابعونا لاكتشاف المزيد عن هذه الرؤية المثيرة!
تكنولوجيا
Loading...
رفع الحظر عن تطبيق واتساب في إيران كخطوة لتقليص القيود على الإنترنت، مع التركيز على أهمية وسائل التواصل الاجتماعي في الاحتجاجات.

إيران ترفع الحظر عن واتساب ومتجر جوجل بلاي، وفقًا لوسائل الإعلام الرسمية

بعد سنوات من القيود الصارمة، يبدو أن إيران قد بدأت في تخفيف حظرها على تطبيق واتساب ومنصة جوجل بلاي، مما يفتح آفاق جديدة للتواصل والمشاركة. هل ستؤثر هذه الخطوة على حرية الإنترنت في البلاد؟ تابعوا معنا لتكتشفوا المزيد عن هذا التطور المهم.
تكنولوجيا
Loading...
شريحة إلكترونية من شركة إنفيديا، تُظهر تفاصيل دقيقة للدوائر، تعكس دورها الحيوي في تقنيات الذكاء الاصطناعي.

انهيار أسهم نفيديا يحطم 430 مليار دولار من قيمتها

تراجعت أسهم إنفيديا بنسبة 13%، مما أدى لفقدانها صدارة الشركات الأكثر قيمة في العالم لصالح مايكروسوفت وآبل. هل سيستمر حماس المستثمرين للذكاء الاصطناعي أم أن السوق يواجه تقلبات جديدة؟ تابع القراءة لتكتشف تأثيرات هذا التراجع على السوق!
تكنولوجيا
Loading...
تظهر الصورة مركبة هبوط فضائية تابعة لشركة Intuitive Machines على سطح القمر، مع أعمدة شبكة 4G من نوكيا، تمهيداً لإنشاء شبكة اتصالات قمرية.

تدفق المحتوى والرسائل النصية على القمر: نوكيا وناسا يأخذان تقنية الجيل الرابع إلى الفضاء

هل تخيلت يومًا أن ترسل رسالة نصية من القمر؟ شراكة وكالة ناسا مع نوكيا تفتح آفاقًا جديدة لإنشاء شبكة خلوية تدعم وجود الإنسان في الفضاء. اكتشف كيف ستسهم هذه التقنية في بعثات أرتميس وتساعد في استكشاف الجليد القمري. تابعنا لمعرفة المزيد!
تكنولوجيا
الرئيسيةأخبارسياسةأعمالرياضةالعالمتكنولوجيااقتصادصحةتسلية