خَبَرَيْن logo

سوني تتجه نحو الترفيه وتحقق نجاحات جديدة

تستعيد سوني بريقها في سوق الأسهم عبر التحول من الإلكترونيات إلى عالم المحتوى والترفيه. مع تحقيق أرباح من الألعاب والموسيقى، تبرز استراتيجيتها الجديدة في الاستحواذات والإبداع. اكتشف كيف تعيد تشكيل مستقبلها! خَبَرَيْن.

جهاز ووكمان من سوني مع شريط كاسيت، يعكس تاريخ الشركة في الإلكترونيات الاستهلاكية. خلفية ضبابية لشخص يقف.
Loading...
يُعرض أول جهاز ووكمان، TPS-L2 ووكمان، من سوني في معرض قبل معرض الإذاعة الدولي \"IFA\"، وهو معرض للتكنولوجيا والابتكار في الإلكترونيات الاستهلاكية والأجهزة المنزلية في برلين، ألمانيا، في 5 سبتمبر 2024.
التصنيف:تكنولوجيا
شارك الخبر:
FacebookTwitterLinkedInEmail

سوني لم تكن بهذا التألق منذ أن أصدرت جهاز الووكمان

في المرة الأخيرة التي كانت قيمة سوني بهذا القدر في سوق الأسهم، كان بيل كلينتون رئيسًا وكان جهاز PlayStation 2 على وشك الظهور على رفوف المتاجر الأمريكية.

لقد كان العقدين ونصف العقد الماضيين صعبين بالنسبة لشركة سوني، الشركة التي تبلغ من العمر 78 عامًا والتي اخترعت جهاز Walkman وجهاز PlayStation وكانت رمزًا للإلكترونيات الاستهلاكية منذ فترة طويلة. فقد فاتتها إلى حد كبير ثورة الهواتف المحمولة، وبينما كان البلاي ستيشن مربحاً، ارتفعت تكاليف إنتاج الأجهزة الإلكترونية الأخرى بينما تراجع الطلب عليها.

ولكن مع ظهور الفرص في مجال البث، تحاول سوني الانتقال من كونها شركة إلكترونيات استهلاكية قديمة إلى شركة محتوى وترفيه أصلية.

شاهد ايضاً: إنستغرام يطلق ميزات مشابهة لتلك الموجودة في تيك توك وسط غموض بشأن مستقبل المنافس

وقد نجحت هذه الاستراتيجية: في السنوات الثلاث الماضية، بدأ سهم شركة سوني (SONY) في الخروج من حالة الركود التي استمرت لعقود من الزمن. وقد أغلق سعر سهم سوني في اليابان مؤخرًا عند أول ارتفاع قياسي منذ مارس 2000، مما يدل على الثقة في قدرة الشركة على تطوير عروض ألعابها وتوجيه نفسها نحو الترفيه، حسبما قال داميان ثونغ، محلل الأسهم البحثية في شركة Macquarie، لشبكة CNN.

قال ثونغ: "إذا عدت إلى الوراء 30 عامًا، ستجد أن الشركة كانت شركة إلكترونيات، لذا فهي معروفة أكثر من غيرها بأنها بائع للأجهزة". "ولكن اليوم، تحقق الشركة أرباحاً من الترفيه في المقام الأول، وهي الألعاب والموسيقى و(التلفزيون والأفلام)."

أجهزة أقل، محتوى أكثر

قامت مجموعة سوني، ثالث أكبر شركة في اليابان من حيث القيمة السوقية، بتغيير مسارها من خلال ابتكار أعمالها في مجال الألعاب بما يتجاوز أجهزة الألعاب وإجراء عمليات استحواذ لتوسيع نطاق الملكية الفكرية الخاصة بها، حسبما قال جوست فان درونين، الأستاذ المساعد في جامعة نيويورك ستيرن الذي يدرّس أعمال ألعاب الفيديو، لشبكة CNN.

شاهد ايضاً: ما هو تطبيق "ريد نوت" الصيني الذي يتوجه إليه مستخدمو تيك توك في الولايات المتحدة؟

استحوذت سوني على شركة كرانشي رول للرسوم المتحركة في عام 2021، واستحوذت شركة ألعاب الفيديو الأمريكية Bungie في 2022 مقابل 3.6 مليار دولار.

بالإضافة إلى شركة Sony Interactive Entertainment، التي تصنع PlayStation، تضم مجموعة سوني العملاقة أيضًا شركة Sony Pictures، التي تنتج أفلامًا مثل سلسلة Spider-Man، وشركة Sony Music، التي تضم شركة Columbia Records.

قال فان دريونن إن سوني تحاول إطلاق العنان للتآزر بين شركاتها الفرعية لإنتاج محتوى ترفيهي أصلي للمستهلكين.

شاهد ايضاً: معارضو "ماجا" لإيلون ماسك يدّعون أنه سلبهم شاراتهم على منصة "إكس"

أصبحت هذه الاستراتيجية للاستفادة من ملكيتها الفكرية عبر علاماتها التجارية واضحة في حفل توزيع جوائز إيمي ال 75 في يناير، عندما فاز المسلسل التلفزيوني "The Last of Us" بثماني جوائز في وقت الذروة. كانت هذه هي المرة الأولى التي يحصل فيها مسلسل تلفزيوني مقتبس من لعبة فيديو على اعتبار كبير في حفل توزيع جوائز هوليوود.

لقد كانت مناسبة بالغة الأهمية بالنسبة لشركة سوني، التي نشرت لعبة "The Last of Us" لأول مرة كلعبة فيديو في عام 2013 قبل أن يتم تكييفها لتصبح مسلسلاً تلفزيونياً تم عرضه في عام 2023 على HBO وMax. (تتشارك HBO وماكس الملكية مع CNN).

وبدون شبكة بث خاصة بها، فإن ترخيص ملكيتها الفكرية ومحتواها الأصلي هو جزء من استراتيجية سوني لمنافسة عمالقة البث مثل نتفليكس وديزني وأمازون.

شاهد ايضاً: ألمانيا تفترض وجود "تخريب" في الكابلات البحرية التليفونية المتضررة في بحر البلطيق

وقال روبرت لوسون، كبير مسؤولي الاتصالات في مجموعة سوني، في بيان أنه منذ عام 2018 عندما استحوذت الشركة على شركة EMI للنشر، مما جعل سوني ميوزيك أكبر ناشر للموسيقى في العالم، استثمرت سوني ما يقرب من 1.5 تريليون ين في الملكية الفكرية للمحتوى عبر مختلف الأعمال الترفيهية.

وقال لوسون: "لقد حولت مجموعة سوني استراتيجيات الشركة نحو تعزيز أصولها الإبداعية والترفيهية"، مشيرًا إلى أن الشركة تركز على "التعاون الجديد بين شركات سوني الشقيقة"، بما في ذلك الميل بشكل كبير إلى نوع الرسوم المتحركة.

في السنة المالية الأخيرة المنتهية في مارس، شكلت أعمال سوني الترفيهية، التي تشمل الموسيقى والأفلام والألعاب، 60% من إجمالي الإيرادات. وهذا ضعف ما كانت عليه قبل عقد من الزمان، عندما كانت أعمال الترفيه تمثل 30% فقط من إجمالي الإيرادات.

طريق طويل نحو الهيمنة

شاهد ايضاً: الحكومة الأمريكية تدرس إمكانية تفكيك شركة جوجل

تمثل مضاعفة أعمال الترفيه ابتعاداً عن أصول سوني.

قبل أن توجد سوني، كانت هناك شركة طوكيو لهندسة الاتصالات السلكية واللاسلكية، التي أسسها أكيو موريتا وماسارو إيبوكا في عام 1946. وأصدرت الشركة أول شريط تسجيل مغناطيسي ياباني على الإطلاق في عام 1950. وفي عام 1958، غيرت الشركة اسمها إلى شركة سوني.

وفي الستينيات، أسست سوني أعمالها في الولايات المتحدة. وعلى مدى العقود الثلاثة التالية، برزت الشركة اليابانية كاسم مألوف في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية، حيث أنتجت أجهزة أيقونية بدءاً من تلفزيون ترينيترون الملون في عام 1968 إلى مشغل الكاسيت Walkman في عام 1979 إلى أول مشغل أقراص مدمجة في العالم في عام 1982، بالإضافة إلى العديد من الكاميرات ومسجلات الفيديو.

شاهد ايضاً: انقطاع كبير في الخدمة: فيرايزون تؤكد أنها تعمل على استعادة الخدمة بعد شكاوى واسعة النطاق

شاركت سوني أيضاً في مجال الموسيقى منذ ستينيات القرن الماضي من خلال مشروع مشترك مع CBS التي أصبحت Sony Music Entertainment في عام 1991. ومع ذلك فقد اشتهرت إلى حد كبير بأجهزتها الإلكترونية.

كانت فترة التسعينيات من القرن الماضي فترة ازدهار سوني حيث اقتحمت عالم أجهزة الألعاب. فمع إصدار PlayStation في عام 1994، أحدثت سوني ثورة في صناعة الألعاب.

منذ تسعينيات القرن الماضي، أصبحت سوني لاعباً مهيمناً في مجال أجهزة ألعاب الفيديو مع تكرارات PlayStation. في عام 2020، أصدرت الشركة جهاز PlayStation 5، الذي تفوق باستمرار على منافسيها الرئيسيين مثل Xbox Series X من Microsoft وNintendo Switch، وفقًا لبيانات من Ampere Analysis، وهي شركة تحليلات خاصة بأعمال الألعاب.

شاهد ايضاً: حاكم كاليفورنيا يلغي مشروع قانون مثير للجدل بشأن سلامة الذكاء الاصطناعي

قال فان دريونن إن سوني تتطلع أيضًا إلى التطور في مجال الألعاب خارج نطاق أعمال وحدة التحكم الخاصة بها، وتبحث عن جماهير وطرق توزيع جديدة.

"نحن نمر حاليًا بفترة أكثر ليونة في مجال الألعاب، وبالتالي فإن ذلك يثير حقًا رهانات الشركات مثل، ما هي الخطوة التالية؟ "كيف يمكنك بصفتك صانع وحدة التحكم المهيمن أن تستمر في الابتكار والاستمرار في تنمية أعمالك؟

وحدة تحكم بلاي ستيشن الأصلية من سوني، مع وحدة تحكم إضافية، تعرض تاريخ الشركة في مجال الألعاب والترفيه.
Loading image...
تظهر صورة لجهاز بلاي ستيشن الأصلي في عرض لمجموعة متنوعة من التذكارات في بهو مبنى مقر شركة سوني في وسط طوكيو بتاريخ 27 نوفمبر 2024. وقد صادف 3 ديسمبر من هذا العام الذكرى الثلاثين للإصدار الأول لشركة سوني اليابانية.
رجل يحمل صندوق جهاز بلاي ستيشن 5 في متجر إلكترونيات، مع خلفية تعرض منتجات سوني، مما يعكس تحول الشركة نحو الترفيه والمحتوى.
Loading image...
غادر زبون المتجر بعد شراء جهاز سوني بلاي ستيشن PS5 الجديد في سيول بتاريخ 12 نوفمبر 2020، بعد أن أطلقت سوني الجهاز الجديد في أسواق مختارة حول العالم. إيد جونز/أ ف ب/صور غيتي

شاهد ايضاً: رئيس تنفيذي اختفى. ثم تلقى بنكه فاتورة غامضة بقيمة 11 مليون دولار

قال ثونغ إن سوني نجحت في أن تصبح قناة مربحة لناشري الطرف الثالث لبيع ألعاب الفيديو.

وقد حاولت سوني تنويع استراتيجيتها تجاه الألعاب، بما في ذلك نشر لعبة فيديو تدعى Helldivers 2 عبر PlayStation5 وأيضًا عبر الكمبيوتر الشخصي. وقد حققت لعبة Helldivers 2 نجاحًا كبيرًا لشركة سوني وباعت أكثر من 12 مليون نسخة في غضون ثلاثة أشهر من إصدارها، وفقًا لآنا كير، مديرة أبحاث الألعاب في Ampere Analytics.

شاهد ايضاً: "تم حذف هذه القصة نهائيًا: إنستغرام يقوم بحذف بعض الصور"

وقال فان دريونين من جامعة نيويورك ستيرن: "إن شركة الألعاب تنشر عناوينها الفكرية. "إنها تبحث عن طرق جديدة للوصول إلى العملاء، لتوسيع نطاق وصولها."

في نوفمبر، أعلنت شركة سوني عن قفزة بنسبة 69% في صافي أرباحها الفصلية، مدفوعة جزئيًا بقطاع الألعاب. وقد حققت الشركة أرباحاً قوية باستمرار هذا العام، مدفوعة بأرباح ألعابها.

وتجري الشركة الآن محادثات للاستحواذ على شركة Kadokawa، وهي شركة يابانية قوية في مجال ألعاب الفيديو، والتي تنتج لعبة الفيديو الشهيرة "إلدين رينج"، وفقًا لأشخاص مطلعين على الأمر.

شاهد ايضاً: تطبيق شهير يمنع استضافة المراهقين الصغار في تسوية مبتكرة

كانت هناك بعض الرياح المعاكسة: فقد كان طرح سوني للعبة الفيديو "كونكورد" من سوني وإصدار سوني بيكتشرز لأحدث جزء من عالم سبايدر مان فاشلين إلى حد كبير بين المعجبين هذا العام. ومع ذلك، قال فان دريونين إنهما عبارة عن تجارب وأخطاء، ونفقات يمكن التحكم فيها بالنسبة لشركة خصصت 1.8 تريليون ين (11 مليار دولار) لعمليات الاستحواذ وإعادة شراء الأسهم حتى مارس 2027.

في مايو، في مؤتمر سوني السنوي للمستثمرين، قال الرئيس التنفيذي كينيشيرو يوشيدا إن الشركة تتبنى "رؤية ترفيهية إبداعية".

وقال ثونغ إن بروز سوني كشركة ترفيهية لم يكن مؤكدًا دائمًا.

شاهد ايضاً: ٌُُُأتهمت ميتا بانتهاك القانون الأوروبي من خلال نموذجها "الدفع أو الموافقة"

قال ثونغ: "لقد عانت سوني بضع سنوات من آلام كبيرة جدًا، كما يمكنني القول". "وأعتقد أنه يُحسب لهم أنهم تمكنوا من التغلب عليها وتجاوزها."

جلب الملكية الفكرية لسوني إلى الشاشة الكبيرة

قال فان دريونن إنه في الماضي، لم يكن هناك طلب كبير على اقتباس ألعاب الفيديو للأفلام والتلفزيون. ومع ذلك، أظهر فيلم "The Last of Us" أن سوني لديها فرصة لجلب المزيد من عناوين IP الخاصة بسوني إلى الشاشة الكبيرة.

قبل فيلم "The Last of Us"، جربت سوني أيضًا تجربة اقتباس ألعاب الفيديو من خلال فيلم "Uncharted"، وهو فيلم من إنتاج سوني عام 2022، والذي شارك فيه الممثل توم هولاند، وكان مبنيًا على سلسلة ألعاب فيديو نشرتها سوني لأول مرة عام 2007.

شاهد ايضاً: يقول المسؤولون التنفيذيون في شركات التكنولوجيا الكبرى إن قانون الذكاء الاصطناعي الجديد في أوروبا قد يؤثر سلبًا على الابتكار

بالإضافة إلى ذلك، تخطط سوني لتكييف سلسلة ألعاب الفيديو "God of War"، التي نشرتها لأول مرة في عام 2005، إلى الشاشة الكبيرة العام المقبل، حسبما قال كير.

قال ثونغ إن سوني لا تزال تعمل في مجال الإلكترونيات، مشيرًا إلى أن شركة سوني تعمل في مجال مستشعرات الصور مع شركات مثل آبل وتنتج كاميرات متطورة. ومع ذلك، فقد تخلت عن هويتها كشركة إلكترونيات استهلاكية ضخمة.

في عام 2025، تعتزم سوني فصل وحداتها المصرفية عبر الإنترنت والتأمين، ومضاعفة عروضها الترفيهية.

شاهد ايضاً: كوريا الجنوبية تستثمر 7 مليارات دولار في الذكاء الاصطناعي للحفاظ على تفوقها في صناعة الشرائح

ارتفع سهم سوني بنسبة 18% تقريبًا خلال الشهر الماضي، متفوقًا على شركات الترفيه ذات الوزن الثقيل مثل Disney وNetflix، ومدعومًا بتوافد المستثمرين على مؤشر ناسداك الذي تجاوز 20,000 للمرة الأولى هذا الأسبوع.

أخبار ذات صلة

Loading...
يد لأحد المستخدمين موجهة نحو لوحة مفاتيح جهاز كمبيوتر محمول في بيئة مضاءة بشكل خافت، مما يعكس السهولة في إنتاج المحتوى الرقمي.

تقرير: المراهقون الأمريكيون يتعرضون بشكل متزايد لخداع المحتوى المزيف على الإنترنت

في زمن تتزايد فيه مخاطر التضليل الرقمي، أظهرت دراسة جديدة أن 35% من المراهقين الأمريكيين وقعوا ضحية لمحتوى مزيف باستخدام الذكاء الاصطناعي. حان الوقت لتنمية الوعي وتعليم الشباب كيفية الكشف عن المعلومات المضللة. اكتشف المزيد حول الأبعاد المثيرة لهذا الموضوع.
تكنولوجيا
Loading...
واجهة محرك بحث جوجل تعرض شعار الشركة مع خيارات البحث، تعكس التحديات القانونية التي تواجهها جوجل في الهيمنة على السوق.

الخطة الأمريكية لتفكيك هيمنة جوجل في مجال البحث ستؤثر على الأرباح

هل ستنجح وزارة العدل الأمريكية في كسر احتكار جوجل الذي دام طويلاً؟ مع اقتراحات لإصلاحات جذرية قد تؤثر على هيمنتها في سوق البحث والذكاء الاصطناعي، يبدو أن المنافسة على وشك أن تشتعل. اكتشف كيف يمكن لهذه التغييرات أن تعيد تشكيل مستقبل الإنترنت.
تكنولوجيا
Loading...
احتجاز بافل دوروف، مؤسس تيليجرام، في مطار بورجيه بفرنسا، حيث يتحدث أمام الجمهور مع خلفية ملونة.

تم اعتقال الرئيس التنفيذي لتليجرام، بافيل دوروف، "مارك زوكربيرغ روسيا"، في مطار فرنسا

احتجاز بافل دوروف، مؤسس تيليجرام، في مطار باريس يثير تساؤلات حول مستقبل التطبيق الذي يضم 900 مليون مستخدم. بعد اتهامات تتعلق بغسيل الأموال والاتجار بالمخدرات، هل ستتمكن تيليجرام من تجاوز هذه الأزمة؟ تابعوا التفاصيل الكاملة في المقال.
تكنولوجيا
Loading...
واجهة تطبيق تيك توك على هاتف ذكي، مع عرض تقييمات التطبيق والمعلومات الأساسية، بجانب وعاء يحتوي على شرائح ليمون.

مجلس النواب يقر تشريعاً يمكن أن يحظر تطبيق تيك توك في الولايات المتحدة خلال التصويت الحاسم على المساعدات الخارجية

تسارعت الأحداث حول مستقبل تطبيق تيك توك في الولايات المتحدة، حيث يلوح في الأفق حظر محتمل يعكس صراعاً معقداً بين الأمن القومي وحقوق المستخدمين. مع تصويت مجلس النواب لصالح مشروع قانون قد يغير كل شيء، هل ستنجح تيك توك في مواجهة هذا التحدي؟ تابعوا التفاصيل المثيرة.
تكنولوجيا
الرئيسيةأخبارسياسةأعمالرياضةالعالمتكنولوجيااقتصادصحةتسلية