نجاح لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2 وسط التحديات الكبرى
حطمت لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2 الأرقام القياسية في أوكرانيا، متجاوزة مليون تحميل في 48 ساعة. لكن خلف النجاح، مأساة مطورها "فريش" الذي قُتل في الحرب. تعرف على القصة المثيرة وراء هذه اللعبة المثيرة للجدل على خَبَرَيْن.
S.T.A.L.K.E.R. 2: كيف نجح لعبة فيديو أوكرانية تأثرت بالحرب في تحقيق أرقام قياسية
حطمت لعبة فيديو أوكرانية الأرقام القياسية منذ إطلاقها في 20 نوفمبر/تشرين الثاني، على الرغم من التأخيرات الكثيرة التي حدثت لها وكونها هدفًا لعملية تضليل روسية.
لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl هي أحدث إصدار من سلسلة ألعاب بدأت في عام 2007 مع لعبة S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl، التي طورها استوديو ألعاب الفيديو الأوكراني GSC Game World.
تجاوزت اللعبة مليون عملية تنزيل و117,000 لاعب متزامن في غضون 48 ساعة من إطلاقها، مما يجعلها أنجح لعبة تم تطويرها في أوكرانيا حتى الآن. ومع ذلك، كان هذا الإنجاز التاريخي في صناعة الألعاب في البلاد حلو ومر.
شاهد ايضاً: زيلينسكي: ترامب قائد يخشاه بوتين
فقد قُتل مطور لعبة GSC Game World السابق فولوديمير ييجوف الذي عمل على لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2 وكان معروفًا بلقب "فريش"، في معركة بالقرب من باخموت في ديسمبر 2022، أثناء خدمته في الجيش الأوكراني.
نتيجة لغزو روسيا لأوكرانيا عام 2022، اضطر جزء من فريق تطوير S.T.A.L.K.E.R. إلى الانتقال إلى براغ لتمكين الاستوديو من إنهاء اللعبة. كما واجهت اللعبة تحديًا آخر تمثل في حملة تضليل روسية.
فوفقًا لموقع 404 Media، وهو موقع إلكتروني يركز على التكنولوجيا والتقارير الإعلامية، تم تداول مقطع فيديو يحمل علامة مائية مزيفة لمجلة Wired يزعم أن اللعبة تُستخدم لتجنيد الجنود الأوكرانيين للحرب مع روسيا مع جمع بيانات خاصة عن أي شخص يلعب اللعبة. واجهت أوكرانيا مجموعة من التحديات في التجنيد خلال الحرب، وتزايدت تلك التحديات في الأشهر الأخيرة.
ما هي لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2؟
S.T.A.L.K.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - والتي، مثل الأجزاء الأخرى من السلسلة، تستخدم التهجئة الأوكرانية للمدينة التي دمرتها كارثة نووية في عام 1986 - هي مزيج من نوعي "التصويب من منظور الشخص الأول" و"رعب البقاء على قيد الحياة" من ألعاب الفيديو. وتنقل اللعبة اللاعبين إلى نسخة معاد تخيلها من منطقة الاستبعاد في تشورنوبيل.
كانت منطقة استبعاد تشورنوبل الحقيقية، والمعروفة أيضًا باسم "منطقة الـ30 كيلومترًا، منطقة محظورة تم إنشاؤها في أعقاب الكارثة التي وقعت في جمهورية أوكرانيا الاشتراكية السوفيتية مباشرةً، حيث توفي العشرات - وحسب بعض التقديرات الآلاف - بسبب الأمراض المرتبطة بالإشعاع.
غطت هذه المنطقة الخاضعة للرقابة ما يقرب من 2600 كيلومتر مربع (1004 أميال مربعة) من الأراضي التي تحيط بمحطة تشورنوبل للطاقة النووية.
تتكشف القصة في أعقاب الكارثة الثانية الخيالية التي ضربت المنطقة في عام 2006، مما زاد من خطورة المشهد الغادر بالفعل. يجب على اللاعبين الإبحار في عالم ما بعد المروع هذا، ومواجهة الأخطار التي لا يمكن تصورها والمخلوقات المتحولة، وكشف الألغاز التي تكتنف واقع المنطقة الملتوي.
يتقمص اللاعبون هوية "سكيف"، وهو أوكراني تتغير حياته إلى الأبد عندما يُطمس منزله بسبب شذوذ غامض ومدمر. اللعبة مستوحاة من رواية الأخوين السوفيتيين أركادي وبوريس ستروغاتسكي التي كتبها الأخوان السوفيتيان أركادي وبوريس ستروغاتسكي عام 1972 بعنوان "نزهة على جانب الطريق"، وكذلك من فيلم "ستوكر" للمخرج أندريه تاركوفسكي عام 1979.
لماذا كانت هدفًا للتضليل الروسي؟
يبدو أن العملية الدعائية باستخدام فيديو "وايرد" المزيف كانت جزءًا من استراتيجية روسية أكبر تهدف إلى تقويض المشاعر الشعبية الأوكرانية فيما يتعلق بالحرب مع روسيا مع نشر روايات مضللة عن أوكرانيا.
جاء في الفيديو الذي تبلغ مدته دقيقة واحدة على الهاتف المحمول: "لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2 الأوكرانية تساعد الحكومة في تحديد المواطنين المناسبين للتعبئة".
ويضيف "تم اكتشاف برنامج مدمج في كود اللعبة يجمع بيانات اللاعب وينقلها إلى خوادم المطور. يجمع البرنامج بيانات حول الجهاز والاسم وعنوان IP والموقع الحالي للاعب. ويتم إرسال المعلومات كل ثانية."
يُعتقد أن جهود التضليل التي تستهدف لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2 هي جزء من استراتيجية حرب تضليل روسية أكبر تُعرف باسم "عملية ماتريوشكا". تغمر هذه الحملة منصات وسائل التواصل الاجتماعي والصحفيين بروايات مفبركة مصممة لإظهار أوكرانيا وأي من حلفائها في صورة غير مواتية، وفقًا لمختبر أبحاث الطب الشرعي الرقمي التابع للمجلس الأطلسي (DFRLab).
والهدف، كما يقول باحثو مختبر DFRLab، هو إغراق تيليجرام ووسائل التواصل الاجتماعي وصناديق البريد الوارد للصحفيين بقصص كاذبة عادةً ما تصوّر دول الناتو وأوكرانيا بصورة سيئة، وتضييع وقت المراسلين، وجعل الناس لا يثقون في وسائل الإعلام على نطاق أوسع.
ما هي الألعاب الأخرى في سلسلة S.T.A.L.K.E.R.
كانت اللعبة الأولى في سلسلة S.T.A.L.K.E.R. هي لعبة S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl، التي صدرت في عام 2007، وتدور أحداثها في واقع بديل حيث تحدث كارثة نووية ثانية في تشورنوبل.
تبعه إصداران آخران من السلسلة. تم إطلاق S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky في عام 2008، وS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat في عام 2009. تم الإعلان عن تطوير لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2: قلب شورنوبل في عام 2010.
ما هي الألعاب الأخرى التي تم تطويرها في أوكرانيا؟
شاهد ايضاً: حرب روسيا وأوكرانيا: أبرز الأحداث في اليوم 1,005
إن سلسلة S.T.A.L.K.E.R. ليست سلسلة الألعاب الشهيرة الوحيدة من أوكرانيا. فقد بيعت سلسلة Metro التي طورتها شركة 4A Games مجتمعة عشرات الملايين من النسخ منذ إصدار أول لعبة لها في عام 2010، Metro 2033.
تستند سلسلة Metro إلى روايات الكاتب الروسي ديمتري جلوخوفسكي وتحتوي على مواضيع ما بعد نهاية العالم مشابهة لتلك الموجودة في سلسلة S.T.A.L.K.E.R..
تأسست شركة 4A Games على يد مطورين سابقين من شركة GSC Game World، الذين نقلوا عملياتهم الرئيسية من كييف إلى مالطا في عام 2014 بسبب الاضطرابات السياسية في أوكرانيا.
لعبة Glory to the Heroes، التي لا تزال قيد التطوير حاليًا من قبل المطور الأوكراني Spacedev Games، تغمر اللاعبين في قلب الصراع الروسي الأوكراني، وتقدم "تجربة" إطلاق نار تكتيكية من منظور الشخص الأول.
يقول المصممون إنهم صمموا هذه اللعبة لتقديم تصوير "واقعي" للحرب المعاصرة، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع تعقيدات الصراع الدائر من خلال اللعب الاستراتيجي المكثف.