خَبَرْيْن logo

إبداع وإثارة: عالم ألعاب الطاولة الشيق

قصة نجاح لعبة CATAN: من تجربة الطفولة إلى الشهرة العالمية. اكتشف كيف بنى غيدو وبنيامين تيوبر شركة CATAN GmbH وصنعوا لعبة CATAN التي بيعت أكثر من 45 مليون نسخة حول العالم. تعرف على تطوير اللعبة والتحديات التي واجهوها. #ألعاب_الطاولة #تطوير_الألعاب

Loading...
Your favorite board game went through a lot to get here
A player places one of their game pieces on the board in CATAN. Britta Pedersen/dpa/AP
شارك الخبر:
FacebookTwitterLinkedInEmail

لعبة اللوح المفضلة لديك مرت بالكثير لتصل إلى هنا

عندما كان غيدو وبنيامين تيوبير صغيرين، كان والدهما يجلسهما على طاولة في منزل العائلة الصغير في هيسيا بألمانيا أيام الأحد - اليوم الوحيد الذي لم يكن يعمل فيه 12 ساعة كفني أسنان رئيسي - للعب ألعاب الطاولة.

كان الأمر أكثر من مجرد متعة بين الأب والأبناء: أصبح كلاوس تيوبر، الذي وافته المنية العام الماضي، مبتكرًا مشهورًا لألعاب الطاولة.

في عام 1995، أصدر كلاوس تيوبر لعبة CATAN (التي كانت تُدعى آنذاك "مستوطنو كاتان") في ألمانيا. أصبحت اللعبة واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم. يتذكر الأخوان يومًا ما قبل حوالي 10 سنوات عندما اختبرا نسخة مبكرة من توسعة CATAN مع والديهما. كانت اللعبة غير قابلة للعب لدرجة أن والدتهم تركت الطاولة لتذهب لغسل الملابس.

شاهد ايضاً: بالنسبة لطالبي اللجوء في نيويورك، فإن فريق كرة القدم للهواة هو شريان الحياة

مثل هذه الرؤى للعائلة والأصدقاء المجتمعين حول لعبة اللوح هي رؤى عالمية. كل شخص لديه نسخته الخاصة - ربما تتضمن لعبة Parcheesi، أو واحدة من مئات النسخ من لعبة Monopoly، أو جولة صاخبة من لعبة Cards Against Humanity في حفلة ما.

مع وجود 19% من الناس في جميع أنحاء العالم يمارسون ألعاب الطاولة كهواية، ووصول سوق ألعاب الطاولة العالمي إلى ما يقرب من 17 مليار دولار في عام 2023، فهي صناعة يصعب تجاهلها. لدى متاجر التجزئة الكبيرة والمكتبات أرفف مخصصة للألعاب، ويمكنك أن تجد حتى مقاهي ألعاب الطاولة في المدن حول العالم.

ألعاب الطاولة، مثل Risk و Clue، هي أكثر الألعاب اللوحية شيوعاً، تليها ألعاب الورق والنرد مثل Uno و Pandemic: The Cure. تشمل ألعاب الطاولة أيضاً ألعاب الطاولة ألعاب لعب الأدوار مثل لعبة Dungeons & Dragons الشهيرة.

شاهد ايضاً: سائق متهم بقتل الأخوين غودرو كان مستوى الكحول في دمه يتجاوز الحد القانوني بقليل

سواء كنت لاعباً مخصصاً لهواية الألعاب اللوحية أو لاعباً عادياً، هل توقفت يوماً لتتساءل ما الذي يتطلبه بالضبط إنشاء إحدى ألعاب الطاولة الجميلة التي تراها في كل مكان؟

بمناسبة اليوم الوطني لألعاب الطاولة في 11 أبريل، تحدثت CNN مع مصممين وفنانين ومسوقين وناشرين لبعض أشهر ألعاب الطاولة في العالم لفهم ما يتطلبه الأمر لبناء لعبة من الصفر.

بناء قصة لعبة لوحية

مثل لعبة اللوح نفسها، يتطلب تطوير اللعبة إبداعاً واستراتيجية في كل مرحلة، بدءاً من وضع الفكرة إلى اختبار اللعب إلى اختيار المكونات وإيجاد البائعين وشحن اللعبة.

شاهد ايضاً: تم إنقاذ المتجول الذي فُقد في واشنطن بعد شهر من اختفائه "ربما كان لديه يوم واحد فقط متبقٍ"، يقول المنقذ

الصبر، وفقاً لبنجامين تيوبر، هو المفتاح.

بعد العمل مع والدهما في الشركة لسنوات عديدة، يدير بنجامين وشقيقه جيدو الآن شركة CATAN GmbH، بصفته المدير الإداري والرئيس التنفيذي على التوالي.

منذ إصدارها في عام 1995، أنتجت اللعبة الاستراتيجية التي تدور حول جمع الموارد مثل الخشب والخام والحبوب واستخدامها لبناء إمبراطوريات العديد من التوسعات والإصدارات البديلة. وتشكل بلاطات الموارد المختلفة لوحة اللعبة، إلى جانب بطاقات الموارد ونماذج الطرق والبلدات والمدن بلون كل لاعب. حتى الآن، بيعت لعبة CATAN أكثر من 45 مليون نسخة حول العالم.

شاهد ايضاً: تم العثور على رجل ميت في خزانة بدار للمسنين في فلوريدا. أسرته تريد الإجابات

بالنسبة لبنجامين تيوبر، الذي عمل عن كثب على تطوير الألعاب مع والده كلاوس لأكثر من 10 سنوات، فإن الخطوة الأولى هي كتابة أفكار للعبة جديدة.

ثم يستغرق حوالي شهر للتفكير في هذه الأفكار، والقصة التي يريد سردها، وما يمكن أن تكون عليه بعض الآليات.

يقول بنجامين تيوبر: "القصة هي الأساس دائماً". "إذا كانت القصة تنعكس بشكل جيد في الميكانيكا، فهذه هي النقطة التي تبدأ فيها بتدوين الملاحظات، ثم من الملاحظات ربما بعض الرسومات على الكمبيوتر في برنامج رسومات."

شاهد ايضاً: أم تحول الحزن على وفاة ابنتها بسبب جرعة زائدة إلى حركة لإنقاذ الآخرين الذين يكافحون مع الإدمان

ومن هناك، يقوم بطباعة النموذج الأولي على الورق ليقوم بطباعة اللعبة بنفسه.

إحياء القصة

كانت عملية تطوير لعبة "ويرمسبان" التي أصدرتها شركة "ستونماير جيمز" في 29 مارس الماضي مختلفة قليلاً عن عملية تطوير لعبة "كاتان".

Wyrmspan هي لعبة متفرعة من لعبة Wingspan الحائزة على جوائز (من Stonemaier أيضًا)، ولكن بدلًا من جذب الطيور إلى مواطنها على لوحتك (مع تمثيل كل طائر على بطاقات فردية)، فإنك تبني كهوفًا بأنواع مختلفة من التنانين.

شاهد ايضاً: امرأة من ولاية ميزوري تعترف بخطف وقتل امرأة حامل من ولاية أركنساس

تقول كوني فوغلمان، مصممة ويرمسبان، إن التنين المتنوع كان من أكثر الأشياء التي طلبتها اللعبة الأصلية.

عندما تواصل جيمي ستيغماير، أحد مؤسسي شركة Stonemaier، مع فوغلمان لتصميم اللعبة في أوائل عام 2022، كانت الخطوة الأولى هي الحصول على موافقة مصممة Wingspan إليزابيث هارجريف، التي وقعت كمطورة للعبة Wyrmspan.

ولأن فوغلمان كان لديه نظام لعبة موجود مسبقاً، كانت عملية تطوير Wyrmspan أسرع قليلاً من المتوسط.

شاهد ايضاً: المطالبات المتجددة بتمرير قانون جورج فلويد للعدالة في التنظيم الشرطي بعد إطلاق النار القاتل على امرأة سوداء في منزلها

يقول فوغلمان: "استغرق الأمر حوالي عام أو 15 شهرًا تقريبًا لتثبيت جوهر اللعبة". وللإشارة إلى أن فكرة لعبة CATAN New Energies، التي من المقرر إطلاقها في مايو، كانت قيد التطوير منذ حوالي 10 سنوات قبل أن يتم تعليقها. وخلال فترة الجائحة، أعادوا النظر في الفكرة وعملوا عليها منذ ذلك الحين.

يقول فوغلمان إن أكبر تحدٍ في التصميم كان تكريم وينجسبان مع جعل Wyrmspan فريدة من نوعها. "كان الأمر أسهل من بعض النواحي، لأنه كان يوفر بعض القيود على اللعبة، ولكن من نواحٍ أخرى كان الأمر أصعب بكثير."

مرّ فوغلمان وهارغريف بالعديد من التكرارات للعبة Wyrmspan - لفترة من الوقت كانت في الواقع لعبة بناء الأكياس، حيث تتأثر تصرفات اللاعبين بالرموز التي تضاف إلى الحقيبة أو تُزال منها. ثم، "في منتصف العملية إلى وقت متأخر"، يقول فوغلمان إنهم استوردوا حصائر Wingspan للاعبين إلى Wyrmspan، وعندها بدأت اللعبة في الظهور. "كان ذلك نوعًا ما الصلصة السرية المفقودة."

اللعب والاختبار واللعب مرة أخرى

شاهد ايضاً: ميدان رماية، ومخزن أسلحة، وشراء سلم: تتبع حركات مطلق النار في تجمع ترامب

بمجرد أن يحصل المصمم على نموذج أولي للعبة لوحية، عادة ما ينتقل مباشرة إلى وضع اختبار اللعب.

بالنسبة إلى جين هوفاكر، الرئيس التنفيذي لاستوديو الألعاب Incredible Dream، يشمل ذلك أيضًا طباعة اللعبة على الورق.

قبل المشاركة في تأسيس Incredible Dream في عام 2020، عملت هوفاكر في مجال الإنتاج وألعاب الفيديو. بدأت العمل في Activision مع لعبة Guitar Hero قبل أن تنتقل إلى Riot Games، حيث أصبحت منتجة تنفيذية لمسلسل الرسوم المتحركة "Arcane" الحائز على جائزة إيمي من Netflix، والمبني على لعبة League of Legends.

شاهد ايضاً: توفي رجل أمريكي بعد تعرضه لصعق كهربائي في حوض استحمام ساخن في مدينة منتجعية مكسيكية، وفقاً للسلطات

يقول هوفاكر: "لقد جئت (إلى ألعاب الطاولة) بعقلية ألعاب الفيديو". "والتي كانت مثل، 'نحن بحاجة إلى المرور بألف خطوة للوصول إلى أي شيء."

وسرعان ما أدركوا أن الأمر لم يكن كذلك. يقول هوفاكر: "كان بإمكاني حرفيًا طباعتها على طابعتي وأخذها إلى مقهى ألعاب محلي والجلوس مع غرباء كانوا على استعداد تام لإجراء الاختبار معي شخصيًا". تُستخدم هذه النماذج الأولية الورقية لاختبار اللعبة قبل وضع الآليات المحددة.

يمكنني طباعتها حرفيًا على طابعتي وأخذها إلى مقهى ألعاب محلي والجلوس مع غرباء كانوا على استعداد تام للاختبار معي شخصيًا.

شاهد ايضاً: قاضٍ يرفض طلب إلغاء الاتهام ضد أليك بالدوين في قضية إطلاق النار في فيلم "راست"

جين هوفاكر، حلم لا يصدق

بصرف النظر عن مقاهي الألعاب، تأخذ هوفاكر وفريق Incredible Dream أيضًا نماذج أولية إلى مؤتمرات الألعاب حيث "هناك طوابير من الناس ينتظرون لعب نموذج أولي ورقي."

وغالبًا ما تؤدي جلسات اختبار اللعب هذه، حيث يلعب الناس نموذجًا أوليًا للعبة لإبداء آرائهم، إلى سلسلة من التعديلات - أو في بعض الحالات، إلغاء اللعبة تمامًا والعودة إلى مرحلة التفكير والتطوير.

شاهد ايضاً: تم القبض على المشتبه به الخامس في قتل امرأتين في أوكلاهوما الريفية

تقول فوغلمان، مصممة لعبة Wyrmspan، إنها مصممة تعتمد على الآلية أولاً، لكن اختبار اللعب هو في الحقيقة المكان الذي تتضح فيه آليات اللعبة.

تقول فوغلمان: "أميل إلى التكرار ووضع النماذج الأولية بسرعة كبيرة جدًا جدًا جدًا جدًا". تقوم فلسفتها على طباعتها ووضعها على صفحة ورقية في أسرع وقت ممكن - مهما كان النموذج الأولي قبيحًا.

"من الصعب حقًا أن تتخيل كيف ستسير الأمور - فهي تسير بطريقة واحدة في رأسك، وكانت مثالية في رأسك، ثم تصل إلى الطاولة وتنهار."

شاهد ايضاً: توجه اتهام لعضو مجلس الشيوخ في ولاية مينيسوتا بالسرقة، بتهمة اقتحام منزل زوجة أبيها للحصول على رماد والدها

من هناك، يتضح لك ما الذي ينجح وما الذي لا ينجح، ويمكن لفوغلمان أن يحاول مرة أخرى.

بالنسبة إلى بنجامين تيوبير، تبدو عملية التكرار في CATAN متشابهة جدًا، على الرغم من أن اختبار اللعب مختلف تمامًا عن معظم استوديوهات ألعاب الطاولة.

عند إجراء أول اختبار لعب مع شخص آخر، يقول إنه "عادةً ما يفشل تمامًا". بعد ذلك، يعرف بالفعل ما إذا كان من المنطقي مواصلة التطوير أم لا.

شاهد ايضاً: وفاة امرأة بعد سقوطها أثناء رحلة تسلق مع عائلتها في جبل الدب في سيدونا، أريزونا

"في بعض الحالات، سيتعين عليك أيضًا أن تقول في مرحلة ما، لم تنجح اللعبة. إنه لا يجذب الناس إلى الطاولة - وعليك أن تتخلى عنه."

تحويل اللعبة إلى واقع مادي

لا ينتهي تطوير اللعبة بمجرد وضع الآليات والتصميم. من هناك، يعمل المطورون على إيصال اللعبة النهائية إلى أيدي اللاعبين.

ويشمل ذلك كل شيء بدءًا من وضع اللمسات الأخيرة على الأعمال الفنية وإيجاد بائعين لتصنيع أجزاء اللعبة، إلى اتخاذ قرار بشأن العناصر المادية التي يمكن تضمينها - وبأي شكل - بناءً على الفئة السكانية المستهدفة ونقطة السعر.

شاهد ايضاً: سُبعة أشخاص نُقلوا إلى مستشفى في نيويورك للمراقبة بعد تعرضهم لـ"اضطراب شديد" على رحلة طيران تابعة لشركة يونايتد، وفقًا لمسؤول

يقول هوفاكر: "لقد أمضينا الكثير من الوقت في محاولة الحصول على المكونات الصحيحة".

وفي كثير من الأحيان، شمل ذلك العمل مع ناشر (مثل ستونماير) لوضع اللمسات الأخيرة على العناصر ومحاولة خفض التكاليف من خلال العلاقات القائمة. وتستخدم استوديوهات الألعاب اللوحية المستقلة بشكل متزايد منصات التمويل الجماعي لإطلاق ألعابها - حيث تقدم أهدافًا موسعة لترقية عناصر معينة إلى شكل أو مظهر متميز.

لا يتعلق الأمر بالفن فقط - بل يتعلق أيضًا بشيء بسيط مثل حجم الخط، أو كيف يشعر الشخص بملمس كل عنصر في يده.

شاهد ايضاً: "صرخة تنبيه قوية جدًا": كارثة جسر كي بريدج تحمل آثار حادثة بالتيمور عام 1980، لكنها أسوأ

بالنسبة للعبة "المطر اللطيف" القادمة من شركة Incredible Dream، والتي تصفها بأنها "لعبة وضع البلاط المريح"، فإن كل بلاطة لها ملمس مخملي ناعم، مع معالجة بالأشعة فوق البنفسجية على ظهرها تبدو وكأنها قطرة ماء.

يقول هوفاكر: "عندما تلمسها، يمكنك أن تشعر بكل التموجات وتشعر بنوع من اللطف وأنت تضع البلاط في الأسفل". "ثم من المفترض أيضاً أن تضع هذه الرموز المصنوعة من الخشب أيضاً، لذا فهي تمزج نوعاً ما بين الإحساس باللمس بين المكونات."

هناك نسخة أخرى من اللعبة يتم إنتاجها خصيصاً للسوق الاستهلاكية الكبيرة، مع أزهار بلاستيكية منحوتة ثلاثية الأبعاد بدلاً من الرموز الخشبية. يقول هوفاكر إنه سيتم إرسال هذه النسخة إلى المتاجر الكبيرة مثل تارغت.

شاهد ايضاً: تستمر جهود الإنقاذ لـ 6 عمال بناء يُفترض أنهم لقوا حتفهم بعد انهيار جسر بالتيمور

ويرجع التحول السريع للعبة Wyrmspan، جزئياً، إلى وجود كليمنتين كامباردو، وهي فنانة من فرنسا، تعمل في نفس وقت تطوير اللعبة - وهي عملية تحدث عادةً بعد الانتهاء من الميكانيكا الأساسية.

قامت كامباردو برسم كل شيء يدويًا للعبة Wyrmspan بالألوان المائية، بدءًا من صندوق اللعبة إلى خلفيات اللوحات والبطاقات نفسها - 75 بطاقة كهف فريدة من نوعها و183 تنينًا فريدًا من نوعه، والتي قامت أيضًا بتسميتها وبناء تقاليدها.

كان هذا في حد ذاته تحدياً، حيث كان على الفريق أن يكون عملياً. قالت كامباردو لـCNN عبر البريد الإلكتروني: "عند عمل 200 بطاقة من أي شيء، إذا استغرق كل منها يوماً واحداً أو 5 أيام، فهذا هو الفرق بين تاريخ الإصدار 2024 أو 2026".

استغرقت العملية بأكملها عاماً ونصف العام، حيث استغرقت الأشهر القليلة الأولى في البحث عن التنانين والطبيعة والحيوانات الغريبة.

يقول كامباردو: "على الرغم من أنني لم أشارك في تصميم اللعبة نفسها، إلا أنه كان عليّ أن أفهم كيف تتناسب جميع القطع مع بعضها البعض". "بالنسبة إلى التنانين، عملت أنا وكوني عن كثب حتى يتطابق التصنيف بطريقة ما مع التصميمات، سواء كان لونها السائد أو حجمها أو عائلتها."

يقول بنجامين تيوبر إن أحد الأشياء التي لا يفكر فيها الكثير من اللاعبين هو التكلفة الفعلية لكل عنصر على حدة.

ويقول: "لديك السعر النهائي للعبة، وهو أعلى بكثير مما يعتقده الناس". "هذا الرمز الصغير، أو هذا النرد، من شأنه أن يجعل اللعبة أغلى بـ 50 سنتاً... علينا دائماً أن نحاول إيجاد التوازن بين المواد الجميلة والجذابة التي لا تزال في متناول الجميع."

هذا الرمز الصغير أو مثل هذا النرد سيجعل اللعبة أغلى بـ 50 سنتًا... علينا دائمًا أن نحاول إيجاد التوازن بين المادة اللطيفة والجذابة التي لا تزال في متناول الجميع.

بنجامين تيوبر، شركة CATAN GmbH

إذا كانت اللعبة مخصصة لسوق استهلاكية واسعة، فعلى المطورين أن يكونوا أكثر وعيًا بالسعر.

يقول كيلي شميتز، مدير تطوير العلامة التجارية في Catan Studio، الذي يعمل على استراتيجية تسويق CATAN للعالم الناطق باللغة الإنجليزية، إن هؤلاء اللاعبين غالبًا ما يبحثون فقط عن تسلية ممتعة.

"وتقول: "اللاعبون الهواة أقل حساسية تجاه الأسعار. فهم يفهمون أن التكلفة لا تتعلق فقط بالمكونات المادية نفسها، ولكن أيضًا بخبرة المطورين والوقت الذي استغرقه إنشاء اللعبة.

فبمجرد اختيار البائعين وتصنيع الأجزاء وتجميع الصناديق، يمكن أن يستغرق شحن الألعاب عالمياً من ستة إلى ثمانية أشهر، حسب مكان البائعين وشركة الشحن التي يتم اختيارها.

يقول غيدو تيوبر إن أول نسخة مطبوعة من CATAN في الولايات المتحدة كانت 5000 وحدة من مرآب في سكوكي، إلينوي، بالقرب من المطار.

وعن عملية كلاوس تيوبر في تصميم الألعاب وتطويرها، يقول غيدو تيوبر إن والده كان يؤمن دائماً بضرورة وجود نماذج أولية جميلة.

ويضيف قائلاً: "لقد استثمر الكثير من الوقت والمال في ابتكار هذه النماذج الأولية المذهلة". "لقد منحنا والدنا وقتًا عصيبًا حقًا إذا لم ينجح الأمر. كان علينا أن نكون منغمسين في العمل، وكان يعلم ذلك."

وبخلاف ذلك، كان بنجامين يقرأ مجلات ميكي ماوس الخاصة به، وكان جيدو يعزف على الجيتار، وكانت والدتهما تبدأ في الحديث عن كل ما كان عليها فعله في ذلك اليوم - مثل حمولتين من الغسيل.

"كانت مجلة ميكي ماوس - هكذا تقول الأسطورة الحضرية - كانت اختباره (كلاوس) لمعرفة ما هو الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي - اللعبة أم مجلة "إم إم"؟ يقول بنجامين تيوبر. "إذا بدأت في النظر إليها (المجلة) أثناء اللعب، كان يعلم أنه بحاجة إلى العودة إلى الطابق السفلي ومواصلة اللعب."

يقول بنجامين تيوبر إن لعبة التوسعة التي لعبتها العائلة في ذلك اليوم قبل 10 سنوات قد أصبحت في نهاية المطاف شيئًا ما - ولكن الأمر استغرق عدة تكرارات للوصول إلى هناك.

أخبار ذات صلة

Loading...
Charges against teen Georgia school shooting suspect’s father push the boundaries of who’s responsible for a mass gun attack

تهم ضد والد مشتبه به في إطلاق النار في مدرسة في جورجيا تمتد إلى حدود المسؤولية عن هجوم بالأسلحة النارية الجماعي

يواجه والد المشتبه به في إطلاق النار في مدرسة أبالاتشي الثانوية البالغ من العمر 14 عامًا تهمتي قتل من الدرجة الثانية فيما يتعلق بالهجوم الذي وقع هذا الأسبوع في جورجيا والذي أسفر عن مقتل أربعة أشخاص - وهي تهم تتجاوز الحدود القانونية لمسؤولية الوالدين عن جريمة إطلاق النار المزعومة على طفل. وقال...
الولايات المتحدة
Loading...
For newly arrived immigrant children, this lawyer’s help extends far beyond the courtroom

مساعدة هذه المحامية لأطفال المهاجرين الوافدين حديثًا تتجاوز بكثير حدود القاعة القضائية

في السنوات الثلاث الماضية، سافر عدد قياسي من الأطفال المهاجرين غير المصحوبين بذويهم - أكثر من 500,000 طفل - إلى الولايات المتحدة، وكثير منهم هربوا من العنف والفقر المدقع في المناطق الريفية في أمريكا الوسطى. بصفتها محامية هجرة تعمل عن كثب مع هؤلاء الأطفال، تعرف راشيل روتر كم هي طويلة وصعبة...
الولايات المتحدة
Loading...
4 people are facing murder charges in Oklahoma as authorities search for 2 missing women

٤ أشخاص يواجهون تهم القتل في ولاية أوكلاهوما بينما تبحث السلطات عن امرأتين مفقودتين

قالت السلطات إنه تم إلقاء القبض على أربعة أشخاص واتهامهم بالقتل فيما يتعلق باختفاء امرأتين فُقدتا الشهر الماضي أثناء سفرهما عبر ريف أوكلاهوما لاصطحاب أطفالهما. وكانت السيدتان المفقودتان فيرونيكا بتلر البالغة من العمر 27 عاماً وجيليان كيلي البالغة من العمر 39 عاماً تقودان السيارة معاً لكنهما لم...
الولايات المتحدة
Loading...
University of Maryland, Baltimore County, failed to protect student athletes from swim coach’s abuse, Justice Department says

فشلت جامعة ميريلاند في بالتيمور في حماية الرياضيين الطلاب من إساءة مدرب السباحة، حسبما تقول وزارة العدل

ملاحظة من الناشر: إذا كنت تواجه أو تعرف شخصاً يواجه أفكارًا انتحارية أو مشاكل صحية نفسية، يرجى الاتصال بخط المساعدة الخاص بالانتحار والأزمات 988 عن طريق الطلب على الأرقام 988 للتواصل مع مستشار مدرب، أو زيارة موقع 988 Lifeline. وجدت تحقيقات مُجلس العدل الأمريكي في القانون رقم 9 الصادر عن مشروع...
الولايات المتحدة
الرئيسيةأخبارسياسةأعمالرياضةالعالمتكنولوجيااقتصادصحةتسلية